Du Sang, Des Larmes Et Des Pixels

Du Sang, Des Larmes Et Des Pixels

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4: des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age: Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

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